沙漠骑兵

沙漠骑兵因更重型的装备而牺牲了一定的机动性能,他们更希望冲进危险之中,而不是远离。不是曾经的森林,而是开阔的沙地才能让他们更好地进行马上作战。经过世世代代的发展,精灵们的骑术已经有了很大的提高。
特别提示: 本单位的游击技能使其能够忽视敌人的控制区域,因而能毫无阻碍地在他们附近移动。
Information
升级自: | 沙漠哨兵 |
升级为: | |
价格: | 34 |
生命值: | 50 |
移动: | 8 |
经验值: | 100 |
Level: | 2 |
立场: | 守序 |
ID | Desert Horseman |
技能: | 游击 |
攻击 (damage - count)
![]() | 剑 近战 | 7 - 5 剑刃 | |
![]() | 弓 远程 | 5 - 3 穿刺 |
抗性:
![]() |
剑刃 | 0% | ![]() |
穿刺 | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
冲击 | 0% | ![]() |
火焰 | 0% | |
![]() |
寒冰 | 0% | ![]() |
奥术 | -10% |
地形
移动点数耗费 | |||
---|---|---|---|
地形 | 闪避率 | ||
![]() |
不可步行地形 | - | 0% |
![]() |
丘陵 | 2 | 50% |
![]() |
城堡 | 1 | 60% |
![]() |
山岭 | 3 | 60% |
![]() |
平原 | 1 | 40% |
![]() |
村庄 | 1 | 40% |
![]() |
森林 | 2 | 50% |
![]() |
沙地 | 1 | 60% |
![]() |
沼泽 | 2 | 30% |
![]() |
洞穴 | 3 | 30% |
![]() |
浅水 | 3 | 20% |
![]() |
深水 | - | 0% |
![]() |
礁石 | 2 | 30% |
![]() |
蘑菇林 | 2 | 50% |
![]() |
雪地 | 4 | 30% |